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Horário
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Palestra
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08:30 às 09:00
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Credenciamento e recepção dos participantes com café da manhã
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09:00 às 10:00
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Abertura
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10:10 às 11:00
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Smartphones com processadores Intel: descubra como não perder esta onda
Smartphones com processadores Intel: descubra como não perder esta onda
George H Silva
Smartphones com processadores Intel: descubra como não perder esta onda
George H Silva
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11:10 às 12:00
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Peculiaridades do desenvolvimento de Jogos para Android
Peculiaridades do desenvolvimento de Jogos para Android
Alexandre Tolstenko
Apresentação rápida das propostas da Unity3D para mobile;
Dificuldades para o desenvolvimento na plataforma, como:
* Baixo desempenho e pouca memória: como lidar com isso;
* Problemas com monetização de inapps utilizando Google Play ou outras lojas e como resolvemos;
* Problemas de Game Save: duas possiveis causas comuns de erro e como resolvemos;
* Falta de padrão dos dispositivos ou excesso de padrões possíveis a exemplo de compressão de texturas;
* Como a Unity3D faz chamadas a funções nativas da plataforma: plugins e extensões.
Alexandre Tolstenko
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12:00 às 13:00
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Intervalo para almoço*
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13:10 às 14:00
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Desenvolvendo aplicações Android suportadas pela Nuvem
Desenvolvendo aplicações Android suportadas pela Nuvem
José Papo
Vamos rapidamente falar e mostrar exemplos de uso dos Kits de desenvolvimento da Amazon Web Services para desenvolvimento móvel utilizando o SDK para Android.
José Papo
Deixando sua interface bonita com shapes
Deixando sua interface bonita com shapes
Suelen Goularte Carvalho
Aprenda como deixar seus componentes de tela com efeitos gradientes, bordas arredondadas, objetos semi-transparentes com shapes em Android, um xml onde conseguimos manipular o design da interface.
Suelen Goularte Carvalho
Entendendo o framework Android Query
Entendendo o framework Android Query
Ubiratan Soares
AndroidQuery é um dos melhores frameworks para comunicação desenvolvido pelo comunidade open-source para Android. Infelizmente, ele ainda é associado como "JQuery para Android" por pessoas que aparentemente não entendem os propósitos dessa biblioteca. O objetivo aqui é mostrar por que vale pena você usar o AndroidQuery no seu projeto.
Ubiratan Soares
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14:10 às 15:00
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15:00 às 15:30
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Coffee-break & networking
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15:40 às 16:30
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Android no salão de beleza!
Android no salão de beleza!
Lúcio Maciel
Aplicativos Android tem uma fama de serem feios, ou mais feios que aplicativos de outras plataformas Mobile. Isso não precisa e não deveria ser verdade, e nessa palestra demonstrarei como melhorar o visual dos aplicativos Android através de pequenas dicas, como uso dos padrões de Interface definidos pelo Google, como por exemplo o uso da ActionBar, do ViewPager (para swipe horizontal entre tabs), Indicações de toque, pequenas animações. Olharemos alguns exemplos de aplicativos famosos que não seguem esses padrões, e como eles poderiam melhorar ser se seguissem. É uma palestra voltada a Desenvolvedores, e também a designers vindos de outras plataformas, para aprendar as melhores práticas para UI Android.
Lúcio Maciel
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16:40 às 17:30
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Webservices, Bluetooth e NFC: O Android se comunicando com o mundo!
Webservices, Bluetooth e NFC: O Android se comunicando com o mundo!
Neto Marin
A plataforma Android é sem sombra de dúvidas a plataforma mais aberta a conectividade que existe na atualidade! Por que afirmar isso? Com Android é possível se conectar a qualquer outro dispositivo que tenha Bluetooth, sem precisar de protocolo específico ou autorização especial para isso. Além disso, o Android já suporta NATIVAMENTE desde a versão 2.3 o uso de NFC, restante apenas as fabricantes disponibilizar o hardware. E claro, o consumo de webservices é algo realmente muito simples e fácil de fazer. Nessa palestra vamos demonstrar os conceitos de cada forma de conectividade, exemplos de código e boas práticas.
Neto Marin
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17:40 às 18:30
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MDM no Android
MDM no Android
Marcos Paulo Souza Damasceno
O Android permite acesso a várias funções do sistema que outras plataformas não deixam você nem chegar perto. Existe empresas tomando proveito disso e ganhando muito dinheiro com Mobile Device Management. Veja como acessar as principais informações como localização, call logs, data usage e etc no seu android.
Marcos Paulo Souza Damasceno
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18:40 às 19:00
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Encerramento e sorteios
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* Todos os participantes receberão um sanduíche do SUBWAY na hora do almoço
Obs.: Grade sujeita a alteração
Graduado em Análise de Sistemas pela Pontifícia Universidade Católica de Campinas (2007). Trabalha com desenvolvimento de software desde 2002 e desde 2005 tem se especializado em softwares para dispositivos móveis, tendo passagens pelas principais empresas de TI e institutos de pesquisa no Brasil e palestrante nos principais eventos nacionais e internacionais de tecnologia. Trabalha atualmente no Google em São Paulo como Developer Advocate, responsável por promover as tecnologias Android, Cloud e Social do Google para o Brasil e América Latina.
Suelen é graduada em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, pós-graduada em Gestão Estratégica de Projetos. Trabalha com desenvolvimento de software há 7 anos e é entusiasta de métodos ágeis. Nos últimos meses vem estudado sobre desenvolvimento mobile com foco na plataforma Android.
José Papo é mestre em engenharia da computação pelo IPT. Atua como especialista técnico em ferramentas de desenvolvimento e ALM da Microsoft e como professor de pós-graduação na Universidade PUC-SP. Seu blog ( http://josepaulopapo.blogspot.com ) trata sobre assuntos de engenharia de software, ferramentas, Application Lifecycle Management, linguagens de programação, frameworks e métodos ágeis. Suas disciplinas acadêmicas abordam métodos e práticas ágeis, arquitetura de software, testes e design emergente.
Desenvolvedor de software a mais de 3 anos. Já passou por empresas com grande forte em desenvolvimento mobile como Navita Tecnologia e Gonow Tecnologia. Amante de tecnologias novas, desenvolvimento para Android e banco de dados NoSQL. Atualmente trabalha na MobJoy Games, uma start-up em Campinas, onde desenvolve um produto para empresa que será lançado em breve.
Desenvolvedor Android na Zynk (http://zynk.mobi), além de ser o responsável pelos aplicativos Android do Muambator, Mobo, Noite Hoje, Turismo Bento, Clique Alimentos entre outros, e instrutor de desenvolvimento Android. Organizador da AndroidConf Brasil 2011 no Rio de Janeiro, e membro conhecido da comunidade AndroidBrasil-dev. Foi desenvolvedor C/C++ para Linux e Unixes em geral por mais de 10 anos, e entrou de cabeça no mundo mobile a aproximadamente 2 anos.
Com formação em Ciência da Computação e Engenharia Elétrica, George H. Silva atualmente é o Comunity Manager para mobilidade da Intel do Brasil. Com formação e experiência profissional na Coréia do Sul, participou do projeto LiMo Foundation desde 2008 dentro de uma das maiores empresas contribuidoras do projeto. Em 2010 passou a pesquisar e desenvoler a plataforma Android para smartphones. Atualmente trabalha com o ecossistema de desenvolvimento de software brasileiro para Ultrabook e Android. Áreas de interesse são: software embarcado; programação distribuida e paralela; IPC; Web Semântica; entre outras.
Antes de ser co-fundador e CPO do Kekanto, Allan fez parte do time que criou o Via6 - a maior rede brasileira profissional, e o primeiro brasileiro a ser apoiado por um Fundo de Capital de Risco, Confrapar. Também foi co-fundador da Direct e Scup Labs. Seu software de mídia social, Scup, é o mais difundido programa de monitoramento de mídia social no Brasil. Allan é Bacharel em ciência da computação pela Universidade de São Paulo.
Graduado em Análise de Sistemas pela Pontifícia Universidade Católica de Campinas (2007). Trabalha com desenvolvimento de software desde 2002 e desde 2005 tem se especializado em softwares para dispositivos móveis, tendo passagens pelas principais empresas de TI e institutos de pesquisa no Brasil e palestrante nos principais eventos nacionais e internacionais de tecnologia. Trabalha atualmente no Google em São Paulo como Developer Advocate, responsável por promover as tecnologias Android, Cloud e Social do Google para o Brasil e América Latina.
Desenvolvedor de jogos desde os 14 anos e entrei na computação com o objetivo de trabalhar nesta área. Já fui bolsista no Laboratorio da Microsoft da Unicamp trabalhando com computação distribuida. Fui um dos fundares do Gamux, que é o grupo de desenvolvimento de jogos da Unicamp e atualmente trabalho para a Mobjoy produzindo jogos para celulares utilizando Unity3D.
Desenvolvedor mobile, atuando com Android e iOS desde julho de 2011. Formando em Ciência de Computação pela Universidade de São Paulo